Sega Saturn
Planetarni uspeh
Mega Drive 2
konzole potpuno je uverio Segu da treba da nastavi sa njihovim izdavanjem i u
budućnosti. Sistem sledeće generacije bio je zamišljen izuzetno ambiciozno, o
čemu najbolje govori podatak da je kompanija prerano napustila sve druge
projekte, da bi se koncentrisala na njegovu izradu.
Sega je kao i njeni konkurenti počela da razmišlja o novoj konzoli još početkom
devedesetih, a prve specifikacije sistema sastavljene su u drugoj polovini 1992.
godine. U to vreme, radilo se na GigaDrive projektu (jasno je odakle
ovakav naziv) koji je trebao da uđe u istoriju kao prva samostalna konzola sa
CD-om kao medijumom (Sega Mega CD i i PC Engine CD su ipak bili
samo nadogradnje). Plan je bio da se nadmaši 3DO, tada jedina 32-bitna
konzola u planu, a postoje i podaci o nekoliko prototipova sistema različitog
dizajna nastalih 1993, u vreme kada GigaDrive postaje Saturn. Naravno, ti
rani koncepti nisu bili toliko snažni kao konačna varijanta Saturna koja se
našla u prodaji, ali se zna da su verovatno bili bazirani na System 32
(Outrunners, Spiderman, Rad Mobile) automatu, zasnovanom na 32-bitnom NEC-ovom
V60 procesoru na 16mhz.
Međutim, posle prvog predstavljanja PlayStationa krajem 1993, postalo je
jasno da to nije ni približno dovoljno da se ugrozi Sonyjeva konzola, pa je
proces izrade krenuo ispočetka. Za nekoliko meseci, američka i japanska divizija
Sege napravile su sopstvene prototipove koji su bili drastično različiti. Prvi
je bio daleko jednostavniji i baziran na jednom procesorskom čipu Silicon
Graphicsa, dok je drugi koristio dva Hitachijeva CPU-a. Odbacivanje američkog
predloga vrlo brzo se ispostavilo kao velika greška, jer je Saturnova hardverska
arhitektura bila isuviše komplikovana, što je pravilo velike probleme prilikom
razvoja softvera za njega. Iz tog razloga, veliki deo igara koristi samo jedan
glavni procesor, što je veoma negativno uticalo na njihove vizuelne kvalitete.

Prototip konzole koji je osmislio Sega of America
Međutim, za 2D igre Saturn je bio neosporno bolja platforma od PlayStationa. Portovi hitova sa automata kao što su Mortal Kombat II, The King of Fighters serijal ili gomila Capcomovih CPS-2 naslova, bili su gotovo uvek bolji od istih za PlayStation, na kojeg ponekad nisu ni stizali. Vlasnici kertridža sa memorijskim proširenjem od jednog ili četiri megabajta imali su i dodatne pogodnosti, poput bržeg učitavanja i većeg broja boja i detalja na ekranu, čime su igre praktično postajale arcade perfect. Naravno, Saturn je kao jedini medijum za skladištenje podataka koristio dvobrzinski CD uređaj, neznatno boljih karakteristika od onog koji se ugrađivao u PlayStation.

(1) Fighters Megamix je vrhunska borilačka igra,
ekskluzivno rađena za Saturn
(2) Mortal Kombat II - Zbog količine raspložive memorije, Saturn je bio
prava oaza za 2D igre, koje su po pravilu izgledale bolje nego na PlayStationu
Već 22. novembra 1994, svega godinu dana nakon prve najave, Sega objavljuje Saturn, i prodaje ga u fenomenalnih 170,000 primeraka samo u prvom danu, bez obzira na rekordnu visoku cenu od 490$! Do kraja te godine, distributerima u Japanu je isporučeno pola miliona konzola, što je bilo čak za 60% više u odnosu na PlayStation, koji se pojavio svega deset dana kasnije. 9. maja 1995. Saturn je predstavljen u SAD-u, 6 meseci ranije nego što je prvo bilo najavljeno. Želja da se preduhitri Sony nije dala rezultate, jer je broj prodatih sistema bio prilično mali zbog nepristupačne cene (400$) i vrlo oskudne ponude kvalitetnog softvera. Problem je predstavljala i činjenica da Sega nije dozvoljavala slobodnu prodaju konzola, već ih je distribuirala samo određenim prodavnicama. Naravno, rezultat ovakve politike je bio tragičan. U toku prve dve godine, konzole su doduše bile koliko-toliko ravnopravne, o čemu najbolje svedoči dobra softverska podrška za Saturn na kome su izašli prvi deo Tomb Raidera, Resident Evil, Duke Nukem 3D i brojne igre iz EA Sportsovih serijala. U tom periodu, Sega je objavila i odlični Virtua Fighter 2, prodat u 1,7 miliona primeraka, što ga čini najuspešnijom igrom za Saturn.

Originalno pakovanje Saturna i par dodataka objavljenih za njega
|
General info |
Neke od najboljih igara za Saturn
|
Pred E3 sajam 1996, Sega je učinila mnogo toga pozitivnog da
preotme titulu najpopularnije konzole od PlayStationa. Sega Graphics Library 2.0
je olakšao kreiranje igara razvojnim timovima ali i omogućio bolje korišćenja
samog hardvera, a najavljene su i jake ekskluzive - Daytona USA, Marvel Super
Heroes, odnosno NiGHTS: Into Dreams i Sonic Xtreme, u koje su se polagale
najveće nade. Načinjeni su i pionirski koraci ka online gamingu, time što je
predstavljena Internet podrška putem adaptera, a cena sistema je prinudno
snižena na 200$, kao iznuđena reakcija na isti potez Sonyja.
Međutim, to nije mnogo promenilo situaciju. PlayStation je većinu vremena
uspevao da bude jeftiniji, igre za njega bile su tehnički bolje (iako hardver
nije bio jači) a izbor softvera daleko sadržajniji. Uz to, sistem je vrlo
agresivno reklamiran, jer je Sony imao vrlo duboke džepove. Tako je do kraja
1996. Sega uspela da proda 3,6 miliona konzola, dok je glavni rival već prešao
cifru od 11! Sve to je rezultalo time da se tokom poslednjih godina života
sistema, Saturn prodaje 3 puta slabije od PlayStationa.
Beli Saturn se prodavao samo u Japanu

Saturnov džojped ostao je upamćen po sjajnom d-padu, fantastičnom
za borilačke igre
|
Kako upropastiti odličnu
igru
Eternal Champions: The
Final Chapter
Shenmue za Saturn
|
Sega Saturn kod nas Sega Titan
SegaSoft
|
Ono što je posebno interesantno jeste da je Saturn bio prilično
popularan u Japanu, i da je u ovoj zemlji prodat u značajnih 5 miliona
primeraka, što je više nego u svim ostalim delovima sveta zajedno (ukupan tiraž
iznosi oko 9,5 miliona).
U SAD-u i Evropi međutim, oduvek je stojao prilično slabo, tako da je na ovim
tržištima i opstao znatno kraće. Praktično poslednja godina života Saturna bila
je 1998. Na E3 sajmu te godine Sega je objavila da radi na novoj konzoli čije je
radni naziv bio Katana, a koji je kasnije promenjen u Dreamcast. Istovremeno,
predstavljene su i poslednje 3 first party igre za Saturn na američkom tržištu,
i to odlični House of the Dead, Shining Force 3 i Burning Rangers. Zvanično
poslednji naslov objavljen za severnoameričko tržište bio je Magic Knight
Rayearth, a u Evropi survival horror Deep Fear. Konzola je poživela još neko
vreme u Japanu, gde su još izašli Dracula X, port Castlevania Symphony of the
Night sa PlayStationa i nezaboravni Radiant Silvergun, kojeg mnogi smatraju za
najbolju pucačinu svih vremena. Poslednja igra za sistem objavljena je krajem
2000. godine.
Kada se Saturn analizira sa današnjeg stanovišta, možemo da zaključimo da je on
zbog brojnih neshvatljivih odluka Sege uspeo da ostvari samo delić od onoga što
se očekivalo. Bez obzira na to, za njega je objavljeno na desetine kvalitetnih
igara, od kojih su mnoge ekskluzivne za sistem ili su bolje od varijanti za
druge konzole.
| Emulator | What's new | General info |
|
SSF 0.11 alpha R5 DOWNLOAD |
Standarno,
nova verzija jedinog Sega Saturn emulatora vrednog pomena donosi samo manji
broj izmena, što i nije problem s obzirom na njegov već odavno visok
kvalitet. Evo i kompletnog spiska novina: - Fixed rendering of VDP1. - Fixed BIOS emulating processing. - Fixed bug that displayed broken in the game to enable bi-interlaced. |
SSF je najbolji Sega Saturn emulator, koji savršeno emulira veliki deo igara za sistem i ima neke dodatne mogućnosti, poput snimanja pozicija. Poželjan je dual core procesor na barem 2 Ghz. |
| Linkovi |
|
www.sega-saturn.com
– fan sajt koji sadrži veliki broj opisa i drugih informacija vezanih za Sega
Saturn www.sakatore.com - Velika baza podataka o praktično svim igrama objavljenim za sistem www.segasaturn.co.uk – verovatno najveći aktivni Sega Saturn sajt na svetu, sadrži obilje informacija i opisa, pa čak i sekciju sa wallpaperima sistema. |


































