SEGA Mega Drive 2
Svega dve
godine nakon predstavljanja Master Systema,
Sega je pustila u prodaju svoju novu viziju moderne konzole,
što praktično nikoga nije začudilo. Naime, iako je neosporno
da je Sega Master System postigao veliki uspeh u Evropi i
delovima Južne Amerike (posebno u Brazilu) gde je bio
dominantan u odnosu na NES, na ostalim
tržištima ga je Nintendova konzola potukla do nogu. Sve je
to bilo premalo za Segine ambicije, jer je ova kompanija još
od sredine osamdesetih stekla izuzetnu reputaciju među
igračima, zahvaljući velikom broju hitova za automate. Za to
je najviše bio zaslužan System 16 koji je bio vrlo
popularan, nudivši kvalitet grafike i zvuka koji dugo niko
nije mogao da dostigne. A trošiti reči na legendarne hitove
kao što su Outrun, Hang-On, Super Hang-On,
Shinobi... zaista nije potrebno.
Zbog toga, odlučeno je da se napravi konzola zasnovana
upravo na ovoj tehnologiji kao i još nekoliko automata koji
će koristiti sličan hardver, a sve radi što lakše međusobne
konverzije. Nakon određivanja tehničkih specifikacija,
ostalo je još samo da se reši pitanje imena sistema. Segini
rukovodioci su se odlučili za "Mega Drive" gde "Mega"
označava termin kojim je Sega i ranije nazivala sve igre za
Master System koje su bile tehnički kvalitetnije od drugih,
a "Drive" je reč koja simbolizuje brzinu i moć. Nažalost,
Sega of America nije mogla da koristi taj isti naziv koji je
već bio trademark jedne druge kompanije, pa se odlučila za
Genesis koji ima značenje "na početku". Pod ovim se
podrazumevalo da Sega započinje eru next-generation konzola.

Prva varijanta Sega Genesisa, identična
originalnom japanskom Mega Drive-u
29. oktobra 1988.
Megadrive je predstavljen u Japanu, zajedno sa 4 igre -
Super Thunderblade, Alex Kidd and the Enchanted
Castle, Altered Beast i Space Harrier 2.
Taktika se ovaj put promenila, tako da Sega više nije čekala
potez svog velikog rivala Nintenda ili bilo kog drugog
konkurenta, već je odlučila da prva pridobije igrače na
svoju stranu. Međutim, početak nije bio slavan. Iako je
konzola bila tehnički daleko superiornija i od NES-a i od PC
Engine-a, prodaja u matičnoj zemlji je bila veoma slaba.
14. avgusta 1989, sistem je konačno predstavljen i u
Severnoj Americi gde je u početku prodavan za 190 dolara, i
to sa ogromnim uspehom. Američki igrači znali su mnogo više
da cene očiglednu tehničku superiornost sistema i sjajnu
ponudu akcionih i sportskih igara.
Na kraju, 30. novembra 1990. konzola je stigla u
Evropu i to kao nova, poboljšana verzija originalnog
sistema, pod imenom Sega Mega Drive 2. S obzirom da
je ovo i najpoznatiji i najpopularniji naziv konzole kod nas
ali i šire, njega ćemo koristiti u daljem tekstu, kao što to
činimo i na čitavom sajtu.
|
Mega Drive General info |
Neke od najboljih igara za Mega Drive
|
Prve godine za SMD2 su bile veoma teške, jer je 8-bitni NES bio na vrhuncu slave, a Sega je pokušavala da povrati poverenje igrača u sopstvene proizvode. Ovoga puta su sklopljeni ugovori sa velikim brojem najpoznatijih softverskih kompanija kojim su se one obavezale da izrađuju igre za SMD2, kako bi se izbegao problem sa ponudom naslova koji je uništio Master System.

Sega Mega Drive 2 je najpoznatija, tj.
najprodavanija verzija konzole za koju i nas vezuju najlepša
sećanja
I polako, stvari su krenule na bolje. Agresivna i veoma kreativna marketinška kampanja i pre svega kvalitetan izbor igara, definitivno su napravili mesta za Sega Mega Drive 2 u Severnoj i Južnoj Americi ali i u Evropi, gde će konzola vladati bez prave konkurencije više od pola decenije. U matičnom Japanu, stvari se ipak nisu micale sa mrtve tačke. Sega nije mnogo marila za RPG, kao što je to učinio Nintendo, ali mlak prijem na ovom tržištu nimalo nije mogao da poljulja svetsku popularnost koju je konzola postigla. Predstavljanje Sonica, zvanične maskote kompanije i objavljivanje nekoliko igara sa njim u glavnoj ulozi (od kojih je Sonic 2 postigao najveći uspeh) doneli su dodatne poene Segi, a naslovi sa plavim ježom su se prodavali u milionskim tiražima. Upravo zahvaljujući njemu, Sega Mega Drive 2 je od starta bio potpuno ravnopravan rival Super Nintendo-u koji se u međuvremenu pojavio. Svaka od ovih konzola je imala svoju jaku stranu - SNES sjajnu ponudu RPG igara, a SMD2 sportskih i akcionih ostvarenja. Pojavom neverovatno popularnog Mortal Kombata, Sega je dobila još više pristalica, jer njena verzija igre nije bila cenzurisana, za razliku od one na SNES-u kojoj nije pomogla ni činjenica da je izgledala znatno bolje. Kada je Nintendo shvatio koliko je pogrešio, bilo je već prilično kasno. Naknadno objavljivanje nasilne varijante igre nije promenilo odnos snaga, tako da je zabeleženo da je na SMD2 originalni Mortal Kombat ostvario 4 puta veći tiraž.

(1) MD2 ima bogatu ponudu odličnih sportskih
igara kao što je NBA Live '96
(2)
Comix Zone
je jedna od najoriginalnijih borilačkih igara
svih vremena

(1) Streets of Rage 2 je ostao upamćen
i po fenomenalnoj muzici
(2) Mickey Mania je jedna od najlepših 16-tobitnih
igara uopšte, a verzija za MD2 je mnogo bolja od one za SNES
Ono što je već tada definitivno bilo jasno
jeste da SNES nema šansud da se nametne kao što je to učinio
NES. I u narednim godinama Sega Mega Drive 2 se držao
odlično (držeći uvek više od 50% tržišta), a do pada njegove
popularnosti dolazi tek kada je Sega (potpuno nerazumno)
napustila ovu platformu 1996. i bacila sve karte na Saturn.
Podrška ostalih proizvođača ipak nije jenjavala, tako da su
se igre za ovu konzolu pravile sve do kraja 1998. godine,
odnosno čak do 2002, za potrebe očigledno vrlo specifičnog
brazilskog tržišta.
Što se tiče hardvera, Sega Mega Drive 2 je bio mnogo moćniji
od tada aktuelnog NEC-ovog PC Engine-a i NES-a ali je
logično, zaostajao za čitave dve godine mlađim SNES-om.
Ograničenja u odnosu na njega ogledaju se pre svega u
mogućnosti prikazivanja samo do 64 boje na ekranu (256 kod
SNES-a) i mnogo lošijem zvuku. Stvar je još više došla do
izražaja kada je Nintendo počeo da ugrađuje specijalne
grafičke čipove u kertridže sa pojedinim igrama (recimo u
Donkey Kong serijal) koji su omogućavali neverovatno
kvalitetnu grafiku. Ipak, nekim čudom, mnogi naslovi
paralelno rađeni za obe konzole izgledaju bolje na SMD2, pre
svega EA Sportsovi serijali, a ne treba zaboraviti i
postojanje tehničkih remek dela kakav je Vectorman, jedna od
grafički najimpresivnijih 16-tobitnih igara.
|
Sonic
Sega Nomad
Nažalost, kao i mnogi drugi projekti Sega-e iz tog vremena (Mega 32X, CDX...) ni Nomad nije dugo boravio na tržištu, i samim tim nije bio u prilici da postigne veći uspeh. Sistem se prodavao isključivo u Severnoj Americi i Japanu, i nije prodat u više od oko milion primeraka. |
Lista svih Sega Mega Drive 2 igara sa
potvrđenim tiražom većim od jednog miliona
Sega Mega Drive 2 u našoj zemlji |
Velika
prednost Sege bio je džojped i to pre svega verzija sa 6
tastera koja je dolazila uz drugu verziju konzole. Za
razliku od SNES-a, on je bio savršeno pogodan za igre svih
žanrova i do dan danas važi za jedan od najbolje
dizajniranih igračkih kontrolera.
Teško je reći ko je stvarno pobedio u 16-tobitnom ratu, Sega
ili Nintendo. U Japanu, Sega Mega Drive 2 nije imao šta da
traži ali je zato u Evropi prosto pregazio SNES, dok je u
SAD-u tržište je bilo podeljeno na dva gotovo ravnopravna
dela. Konačni podaci o prodaji variraju i govore u korist
obe konzole, ali je po našem mišljenju Sega ta koja je
trijumfovala. Razlog je jednostavan - Sega Master System
nije uspevao da pokrije ni 10% tržišta a SMD2 je sigurno
došao barem do cifre od 50% i čitavih 40 miliona prodatih
primera, što složićete se, predstavlja ogroman napredak.
Nintendo je izgubio monopol, poverenje velikog dela igrača i
proizvođača igara (za SNES je izdato manje ostvarenja!) i
taj trend se nastavio sve do pojave Wii-ja. Upravo zbog
toga, značaj Mega Drive 2 je veći. To je zaista jedna od
najboljih igračkih platformi u istoriji i proizvod na koji
će Sega uvek biti sa razlogom ponosna.
| Emulator | What's new | General info |
|
Fusion 3.63 DOWNLOAD |
Posle čitave dve godine, pravo niotkud, pojavila se nova verzija najboljeg Sega Master System/Game Gear/Sega Mega Drive 2/Sega CD/Sega 32X/Sega CD32X emulatora. Treba li reći, autor je u međuvremenu uradio mnogo toga, o čemu možete čitatu u History.txt koji dolazi u paketu sa programom. | Ovo je naslednik KGena i Kega-e, nekada vrhunskih emulatora SMD2 sistema. Fusion karakteriše jednostavnost upotrebe, fantastična kompatibilnost i mnogo bolja podrška za Sega Mega 32X naslove nego u Gensu. Takođe, podržano je i svih 6 Sega Mega 32X CD naslova (igre koje zahtevaju i 32X i Sega Mega CD da bi radile). |
|
Gens 2.14 DOWNLOAD http://gens.consolemul.com |
Posle zaista MNOGO vremena pred nama je nova verzija nekada najkvalitetnijeg emulatora Sega Mega Drive 2/Sega Mega CD/Sega Mega 32X sistema. Spisak novina je nažalost prilično kratak i odnosi se pre svega na ispravke bagove i dodatnu optimizaciju, ali u ovom trenutku je ipak najbitnije da ceo projekat nije stao. | Iako se nova verzija nije pojavila jako dugo, Gens je uz Fusion i dalje najbolji emulator Sega Mega Drive 2/Sega Mega CD sistema. Njegovi najveći kvaliteti jesu brzina i jednostavnost a jedina objektivna mana nedorađenost 32X emulacije i nedostatak podrške za igre koje zahtevaju zajednički rad 32X i Sega Mega CD. |
| Linkovi |
|
http://project2612.org
- Project 2612 je sajt na kome ćete pronaći preko 600 soundtrackova iz raznih
igara za Sega Mega Drive 2. www.eidolons-inn.net/tiki-index.php - home page sjajnog Kega Fusion emulatora ujedno je i velika baza podataka o svim Seginim konzolama, uključujući i Mega Drive 2 |






























